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UG设计培训 专业培训

来源:吴江电脑设计培训网 更新时间:2014/11/13 15:50:54  点击:2145 次
[导读]:

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1. UG简介
 
UG作为三维造型设计系统,是一套由设计到生产的机械自动化软件,其功能强大,用途广泛,是新一代CAD/CAM系统软件。它以尺寸驱动、特征建模、全参数设计、单一全关联的数据库、虚拟现实及多数
据接口等优点改变了传统的设计观念,使设计工作直观化、高效化、精确化和系统化,成为目前机械CAD领域的性标准。与传统的CAD系统仅提供绘图工具不同,UG提供了一套完整的机械产品解决方案,
包括工业设计、机械设计、模具设计、钣金设计、加工制造、机构分析、有限元分析和产品数据库管理、甚至包括了产品生命周期,是多项技术的集成产品。
 
UG的主要特征有:3D实体模型;基于特征的参数化实体建模;单一数据库;机构设计技术;行为建模技术;NC加工;强大的装配功能;二次开发技术。
 
1.1 UG中二维工程图与AutoCAD间的转换
 
UG是功能强大的专业CAD/CAM软件,应用范围很广。AutoCAD有完善的二维工程图设计功能及对系统要求低等特点,因而得到广泛的应用。目前在工程实践中,二维工程图作为重要的技术文档时必不可少
的。虽然在UG中可以对工程图进行尺寸、公差等标注,但由于在UG中对实体作标注,转成二维工程图时往往不符合我国的制图标准,因此应当在AutoCAD中完成尺寸标注工作和添加标题栏、技术要求等内
容,即利用UG参数化造型技术,对零件直接进行三维模型设计,对零件设计修改,直至确定无误后再将设计好的三维模型转化为然后调入AutoCAD中进行编辑, 二维工程图,最后得到符合企业需要的、
完善的工程图。采用这种方法进行产品设计。UG生成三维模型,再将其转换然后由AutoCAD输出人们所熟悉的成二维工程图,工程图,可提高设计、绘图和修改等工作的效率和质量,并引起取长补短的作
用。
 
另外,由于UG对数据格式和图像格式的识别能力, UG中可以很容易的读取AutoCAD的二维在图形作为拉伸、旋转、扫描、混成的草图;同时AutoCAD在我国普及率很高,许多人对它都十分熟悉,而且很多
企业早期的图档都在AutoCAD中作的,因此可以使用已有的AutoCAD二维图形作为UG三维造型时的草图,进行三维转换,也可以使用AutoCAD来为UG绘制草图, 从而避免重复劳动和有效地利用已有资源。
 
 1.2 参数化特征造型技术
 
参数化特征造型被公认为目前几何造型的发展趋势,UG实体模型由一些工程特征组合而成,UG模块提供了拉伸、旋转、扫描、过度、孔、槽、圆角、倒角、抽壳、拔模斜度、自由变形、变截面扫描等众
多的特征和特征的构造方法,为用户提供了设计非常复杂形状或实体模型的有力工具。
 
基于特征的参数化造型时将参数化造型的思想和特征造型的思想有机的结合在一起,用尺寸驱动或变量设计的方法定义特征并进行类似的操作,这样就形成了参数化特征造型。由于特征全部用参数化定
义,因此对形状、尺寸、公差、表面粗糙度等均可随时修改和更行,最终达到修改设计的目的。参数化方法使设计者在构造几何模型时可以集中于概念设计和整体设计,充分发挥创造性,提高设计效率
。基于特征的技术为设计者提供了符合人们思维习惯的设计环境,二者有机地结合起来进行实体造型将极大的提高设计效率。
 
在UG的环境中,构造实物实体的方法很多。选择一种有效的方法,使建立的特征少,且能有效生成实体;形成的特征有利于后续特征的建立和修改是非常重要的。所以在设计之初,对零件的外型设计要
一个整体规划,要清楚自己所做的零件的复杂程度,首先要确定整个零件的基准参考中心和参考面,使后面建立的特征(Feature)都是基于该基准建立的,这样有利于后面特征修改(Modify)和再生成
(Regenerate);其次要确定模型(Model)的所有特征间构建的大致先后顺序,把一些小而非重要特征先做,对开始不太明确的,并且需要经常改动变化的特征放到后面建立。这样就可以在需要修改时
改动局部就可以了,既节省了时间又省去了许多麻烦。
 
2. UG的二次开发技术
 
对一般的设计人员来说,要使用UG所提供的方法进行复杂零件的三维造型,并不是一件容易的事,设计人员需要花费大量的时间熟悉UG,并且掌握较高水平的建模技巧,但是如果充分利用UG的二次开发
工具,就可以方便的实现复杂零件设计的参数化,从而大大提高设计效率。
 
UG为通用支撑软件系统,仅具有CAD/CAM的基本功能,没有提供专用产品所需要的完整计算机辅助设计/制造功能。由于机械产品的千变万化,需要针对具体对象在选用的CAM软件平台上进行二次开发,来
设计出界面友好、功能强大和使用方便的专 用 产 品 的CAD/CAM系统UG/OPENUIStyler、UG/OPEN GRIP和UG/OPEN API 的二次开发技术。
 
 
2.1 UG/Open
 
UG/Open二次开发模块为 UG 软件的二次开发工具集,便于用户进行二次开发工作,利用该模块可对 UG 系统进行用户化剪裁和开发, 满足用户的开发需求。UG/Open 包括以下几个部分:
 
(1)UG/Open Menuscript 开发工具,对UG软件操作界面进行用户化开发,无须编程即可;
 
(2)对UG标准菜单进行添加、重组、剪裁或在UG软件中集成用户自己开发的软件功能;
 
UG/Open UIStyle开发工具是一个可视化编辑器,用于创建类似UG的交互界面,利用该工具,用户可为UG/Open应用程序开发独立于硬件平台的交互界面;UG/Open API 开发工具,提供UG软件直接编程接
口,支持C、C++、Fortran和Java 等主要高级语言;UG/Open GRIP开发工具是一个类似APT 的UG内部开发语言,利用该工具用户可生成NC自动化或自动建模等用户的特殊应用。 

 
2.2 UG/OPEN UIStyler
 
UIStyler 是开发UG对话框的可视化工具,生成的对话框能与UG集成,让用户更方便、更高效地与UG进行交互操作。利用这个工具可以避免复杂的图形用户接口GUI的编程,直接将对话框中的基本控件组
合生成功能不同的对话框。开发人员进入UG,点击Aplication→UserInterfaceStyler就可以进入对话框设计的界面。该界面包括一个工具条和三个窗口:对象浏览窗口、资源编辑器窗口以及设计对话框
窗口。应用工具条能够快速点击图标,在设计对话框上添加删除控件,进行对话框界面的设计;对象浏览器窗口显示对话框上所有控件的信息,选中某一控件即可在资源编辑器窗口中进行相应的操作;
资源编辑器窗口用于设置修改控件的属性、消息等操作;设计对话框窗口用来显示对话框的界面。当界面设计完成后,保存 UIStyler编写的对话框时生成3个文件:*dlg、*_template.c及*.h文件。其中
,*.dlg是保存对话框图形界面的文件;.h文件是 UIStyler对话框C语言的头文件,包括对话框及*_template.c是 其控件的标识符和函数原型的申明;UIStyler对话框 C 语言的模板文件,包括各种定义
用户的主要工作是修改*_template.c 模板文和命令。件并在其中添加用户代码,以确定 UIStyler对话框被调用的形式及其所能实现的功能。对模板文件的修改工作可在VC中完成,然后和.h编译连接生
成.DLL文件。应用 UIStyler这一工具可以使开发人员方便、快速地设计出与UG界面风格一致的对话框,避免其他复杂的编程。而且可以和用其他开发工具开发出的结果进行集成。UG/Open UIStyler 工
具和UG/Open Menu Script工具一样,都只具有某一方面的功能:UG/Open UIStyler用于对话框的开发,UG/Open Menu Script用于菜单的开发。

目前开设科目:事业单位结构化面试培训 公务员面试培训医疗卫;生事业单位面试培训,教师资格证培训新概念英语,韩语,外教课程,电脑类如:高级商务秘书,电脑全科班,平面设计PS, CD, AI),室内CAD3DMAX, VR, PS),AUTOCAD制图培训模具设计(机械CAD, PRO/E, UG)、三菱PLC,  淘宝开店,摄影,摄像等,职业类如:会计上岗证,会计实务(做账,网上报税等实际操作),造价员人力资源管理师,建造师报关员,土建,造价员(预算师)等,学历类如:自考大专,远程教育大专本科课程拉丁舞、插花化妆美容全科班、美甲培训等等。
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